Za każdą łapkę 👍 nieeeeezmierne dzięki mordeczki! 👊👊 Grupa dla mordeczek na FB! wbijajcie i piszcie śmiało ^^ https://goo.gl/J7Uy4J👊 Wbijajcie na Rockstar Games opublikowało oficjalne zestawienie ośmiu akcji stworzonych przez graczy, które są zaprojektowane w szczególności dla podrasowanych pojazdów typu lowrider dodatku GTA Online: Podrasowane klasyki (GTA Online: Custom Classics). Dania z gier, cosplay na wyższym poziomie i cała reszta. Niezwykłe przedmioty stworzone przez graczy. Gdy granie w gry wideo to za mało, a ktoś dysponuje odrobiną talentu i sporą dawką Wybór jest całkiem spory. Foto: Gamezilla. 25 klonów Minecrafta, w które warto zagrać. » To już oficjalne - Microsoft kupił Minecrafta. I to za więcej niż dwa miliardy dolarów Witam. Mam problem taki iż nie wczytuje mi się mapa i tekstury w Fivem i wpadam pod mapę. Nie wiem dlaczego bo jak jadę autem to obciążenie procesora nie wynosi wyżej niż 80% a grafiki 60% a średnie zużycie ram`u to 10GB (nawet jak laptop się jeszcze nie zagrzeję). Próbowałem nawet na dysku PCIe NVMe który ma odczyt 3.2GB i zapis Pomogą w tym rozbudowane mapy stworzone przez fanów – nieznane dotąd tereny stanowią świetne urozmaicenie rozgrywki. Dołącz do społeczności graczy. GRY-Online.pl na Facebook. TVGry . Ostatnia aktualizacja: 13 maja 2020 Następna Zajęcia, rozrywki i aktywności Taksówki Poprzednia Zajęcia, rozrywki i aktywności Triatlon Na tej stronie poradnika do gry Grand Theft Auto V znajdziesz komplet informacji o przystępowaniu do wyścigów. Możesz dowiedzieć się jakiego rodzaju wyścigi pojawiają się w GTA 5, jak przygotowywać się do kolejnych wyścigów i jak zachowywać się w trakcie każdego wyścigu po to żeby go wygrać. Wyścigi to domena Franklina W grze istnieje kilka rodzajów wyścigów - wodne, terenowe i uliczne. Do wyścigów najlepiej wybierać Franklina z racji jego niezwykle przydatnej zdolności specjalnej bardzo ułatwiającej każdy ciężki zakręt. Ponadto tylko on może brać udział w nocnych wyścigach ulicznych w LS. Ogólne zasady dla każdego wyścigu są zbliżone. By zdobyć medal musisz ukończyć wyścig w pierwszej trójce. Nie możesz atakować swoich przeciwników strzelając w nich, czy próbując wysadzić. Możesz ich natomiast spychać, co zresztą oni będą robić dość regularnie. Musisz także przejechać przez każdy checkpoint. W większości przypadków (prócz wyścigów ulicznych) zostaniesz także wyposażony w pojazd, który będziesz sterować, więc nie musisz biegać po całym San Andreas szukając crossówki, by móc wziąć udział w wyścigu. Przede wszystkim pamiętaj, ze ściganie w GTA, to nie Sonic Racing. Trzymając ciągle gaz z pewnością wypadniesz z trasy i się rozbijesz. Paląc gumę przed startem spowolnisz swój pojazd, a na trasie nie znajdziesz żadnych przyspieszaczy, ani bonusów (możesz co najwyżej w czasie wyścigów ulicznych jechać za pojazdem rywala by dostać lekkie przyspieszenie). Przede wszystkim kieruj spokojnie i rozważnie, unikając wypadków. Jeśli na starcie się rozbijesz, nie rozpaczaj, komputerowi gracze również często popełniają błędy, więc będzie czas by to nadrobić. Staraj się unikać przepychanek i wzajemnego spychania. Jedź w bezpiecznej odległości od wszystkich i zwracaj uwagę na symbole na checkpointach informujące o następnym zakręcie. Staraj się też w miarę możliwości wyszukiwać różne skróty np. przez trawniki czy parki. W czasie wyścigów wodnych możesz też przechylać skuter do tyłu, by wykonywać skoki na falach. Co prawda jest to wolniejsze niż zwykłe przepłynięcie, ale możesz w ten sposób przeskoczyć nad przeszkodami i innymi graczami. Szybko odkryjesz, że wyścigi w Grand Theft Auto V nie będą stanowić zbyt wielkiego wyzwania, jeśli tylko będziesz miał odpowiedni pojazd, będziesz jechał rozważnie i będziesz regularnie wykorzystywał zdolność specjalną Franklina. Następna Zajęcia, rozrywki i aktywności Taksówki Poprzednia Zajęcia, rozrywki i aktywności Triatlon Spis treści Do pisania skryptów w GTA IV będziemy potrzebować silnika, który nam dostarczy wszystko czego potrzebujemy. Jest ich kilka, ale jako przykład dam Alice autorstwa Alexandra Blade'a, który bazuje na języku skryptowym LUA. Niektórzy być może kojarzą go z tworzenia map do MTA. Na marginesie powiem, że jest możliwość tworzenia tego typu skryptów w języku C++ dzięki specjalnym bibliotekom. Najpierw ściągnij pliki silnika stąd: - Alice Następnie skopiuj zawartość katalogu copy do głównego katalogu z GTA IV. Pliki, które powinny się tam znaleźć:Kod:- Alice (katalog) W katalogu Alice będą przechowywane pliki ze skryptami *.lua. GTA IV ma wiele skryptowych funkcji zwanych "funkcjami natywnymi". Alice umożliwia wykonanie każdej z nich. Kilka podstawowych operacji: PushInt(wartość) - Służy do przekazania liczby całkowitej jako parametru do funkcji. PushFloat(wartość) - To samo, tylko z liczbą po przecinku. Zmienna = GetIntParam(NumerParametru) - Służy do odczytania liczby całkowitej jako parametru, który został wcześniej przekazany do funkcji. Zwrócona wartość będzie przekazywana w zmiennej o podanej nazwie. Tu: "Zmienna". Zmienna = GetFloatParam(NumerParametru) - To samo, tylko z liczbą po przecinku. Wynik = GetIntResult() - Zwraca wynik (w postaci liczby całkowitej) wcześniej wykonanej funkcji. Wynik = GetFloatResult() - To samo, tylko zwraca liczbę po przecinku. CallNative("NAZWA_FUNKCJI") - Wywołanie funkcji o podanej nazwie. Przekazywanie i odczytywanie parametrów może wydawać się nieco skomplikowane, ale można szybko do tego przywyknąć. Wszystkie wątpliwości powinny zostać rozwiane po analizie dalszego przykładu. Istotnym elementem jest to, że funkcje natywne mogą zostać wywołane tylko podczas gry. Dlatego na początku każdego skryptu jesteśmy zmuszeni sprawdzić, czy gracz został Na koniec jeszcze dodam, że komentarze w kodzie tworzymy za pomocą dwóch myślników (--).Kod:-- To jest komentarz IsPlayerPoolCreated() Przykładem w tym poradniku będzie skrypt na tzw. Bullet Time, czyli spowolnienie czasu. Będziemy aktywować ten tryb poprzez wciśnięcie klawisza TAB. Wyłączanie będzie odbywało się po wciśnięciu tego samego globalne PLAYER_ID, PLAYER_INDEX, PLAYER_CHAR, Time = 0 function InitScript() Wait(10000) end function WaitForPlayerPoolCreation() while (IsPlayerPoolCreated() == 0) do Wait(2000) end end Tworzymy standardowe funkcje, które są niezbędne na początku skryptu. Inicjalizujemy go, a następnie sprawdzamy, czy gracz został stworzony. Należy pamiętać, że są to tylko stworzone przez Nas funkcje i na razie nie zostały one wywołane. Wszystko zostanie wykonane w głównej funkcji o nazwie main().Kod:function WaitForValidPlayer() PLAYER_CHAR = 0 repeat CallNative("GET_PLAYER_ID") PLAYER_ID = GetIntResult() if (PLAYER_ID >= 0) then PushInt(PLAYER_ID) CallNative("CONVERT_INT_TO_PLAYERINDEX") PLAYER_INDEX = GetIntResult() PushInt(PLAYER_INDEX) PushVarPtr() CallNative("GET_PLAYER_CHAR") PLAYER_CHAR = GetIntParam(1) if (PLAYER_CHAR 0) end Sprawdzamy poprawność gracza. Mówiąc bardziej szczegółowo, najpierw pobieramy jego ID. Zauważ, że najpierw zostaje wywołana funkcja "GET_PLAYER_ID", a dopiero później przekazujemy wynik tej funkcji do zmiennej PLAYER_ID. Następnie sprawdzamy, czy ID gracza jest większe lub równe zeru. Jeśli tak, to wywołujemy funkcję "CONVERT_INT_TO_PLAYERINDEX". Warto zauważyć, że przed wywołaniem tej funkcji przekazujemy do niej parametr w postaci pobranego wcześniej ID gracza. Dalej odczytujemy wynik wcześniejszej funkcji i mamy indeks gracza, który przekazujemy do kolejnej funkcji o nazwie "GET_PLAYER_CHAR". Znowu pobieramy wynik funkcji i sprawdzamy, czy zmienna PLAYER_CHAR jest mniejsza lub równa zeru. Kończymy funkcję tylko wtedy, gdy zmienna PLAYER_CHAR będzie większa od zera. Będzie to oznaczać, że gracz został już poprawnie stworzony. Na początku może wydawać się to trochę skomplikowane. Generalnie to wszystko opiera się na schemacie:Kod:Przekazujemy parametry -> wywołujemy funkcję -> odczytujemy wynik funkcji Powyższy kod będziemy wykorzystywać na początku każdego skryptu, dlatego nie musimy zgłębiać się w jego znaczenie czy sens, aczkolwiek warto poznać jego BulletTime() if Time == 0 then Time = 1 else Time = 0 end if Time == 1 then PushFloat( CallNative("SET_TIME_SCALE") end if Time == 0 then PushFloat( CallNative("SET_TIME_SCALE") end end Tworzymy nową funkcję o nazwie "BulletTime". Będzie ona miała za zadanie odpowiednie ustawienie szybkości gry. W pierwszej konstrukcji if (jeśli) sprawdzamy, czy zmienna Time jest równa "1". Jeśli wywołamy tą funkcję po raz pierwszy, zmienna Time będzie miała wartość "0", gdyż tak ustawiliśmy na początku skryptu. W zależności od obecnego stanu tej zmiennej ustawiamy ją ponownie zmieniając wartości. Dalej mamy kolejną funkcję if, w której znów sprawdzamy stan zmiennej Time. Jeśli ma wartość "1", to zwalniamy czas. Funkcja "SET_TIME_SCALE" przyjmuje tylko 1 parametr typu FLOAT (liczba po przecinku) oznaczającego współczynnik prędkości czasu. Ustawiamy go na i wywołujemy wspomnianą funkcję. Dalej tworzymy kolejny warunek, tym razem dla Time równego zeru. W takim przypadku ustawiamy współczynnik prędkości czasu na czyli normę. Na koniec zamykamy konstrukcję if i całą funkcję słówami kluczowymi main() InitScript() while true do if (IsKeyPressed(9) == 1) then WaitForPlayerPoolCreation() WaitForValidPlayer() BulletTime() Wait(1000) end Wait(100) end end No i mamy naszą główną funkcję o nazwie "main". Tutaj "sklejamy" wszystko, co stworzyliśmy wcześniej. Odwołujemy się do funkcji InitScript(), następnie zapętlamy sprawdzanie, czy gracz wcisnął klawisz "TAB". Jeśli tak, to sprawdzamy, czy gracz został poprawnie stworzony (tj. gra już się zaczęła). Dalej wykonujemy funkcję BulletTime(), która odpowiada za zmianę prędkości gry. Po jej wykonaniu odczekujemy sekundę (1000 ms = 1 sek.), aby skrypt nie wykonał nam kilka razy tej funkcji, gdy np. przytrzymam klawisz. Pierwszy słowem kluczowym end zamykamy konstrukcję if. Po tym odczekujemy 100 ms. Gdybyśmy to pominęli, gra bardzo straciłaby na płynności, gdyż za szybko odbywałoby się sprawdzanie wciśnięcia klawisza. Drugim end zamykamy pętlę, a ostatnim end całą funkcję main().Kod:main(); I wreszcie wywołujemy funkcję main(), aby skrypt zaczął działać. Jeśli czegoś nie rozumiecie, coś jest nie jasne, zapytajcie na Naszym FORUM. Tutaj można ściągnąć kod źródłowy tego comments to this article is disabled. W planach jest już nowa zawartość dla trybu sieciowego, dostępna za darmo. Rockstar potwierdził nieoficjalne informacje z ostatnich dni, mówiące o transakcjach cyfrowych w GTA Online. Nie podano jednak dokładnych cen. „Nie trzeba będzie wydawać prawdziwych pieniędzy na zakup samochodów, broni czy ubrań. Opcja dostępna jest dla osób, które chcą zostać grubą rybą w Los Santos nieco szybciej” - zapewnia producent w aktualizacji na oficjalnej stronie. Wkrótce po premierze otrzymamy dodatkową zawartość, za darmo. W GTA Online pojawi się między innymi nowy rodzaj wyścigów w kooperacji - dla kierowcy i nawigatora, tryb Capture the Flag, dodatkowe pojazdy na plażę, 300 przedmiotów upiększających i dwie bronie. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, Rockstar planuje także udostępniać najlepsze trasy wyścigów i mapy, stworzone przez graczy we wbudowanym edytorze. W oczekiwaniu na 1 października producent dodaje już nowe serwery, by sprostać liczbie połączeń. „Jedną sprawą, którą staramy się teraz rozwiązać, jest niespodziewane obciążenie serwerów, związane z większą niż oczekiwana liczbą graczy” - napisano na blogu. „Pracujemy na okrągło i dodajemy więcej serwerów” - obiecuje Rockstar, choć już teraz ostrzega, że w pierwszych dniach mogą pojawić się problemy z połączeniem. Rekomendowany post Zgłoś Udostępnij Hej! Od razu mowie ze gram w gta od 3 dni Gram z moim znajomym - na luzie ogarniamy gre na jednej sesji i granie razem akcji POD WARUNKIEM ze uda sie jednemu z nas wbic jako host... 1. Czy mozna zrobic cos abysmy mieli razem ze znajomym pewne wejscie razem do jednego lobby? ... ale juz kompletna loteria sa misje ktore trzeba wejsc na mapie takie jak Lamar itp. 2. Jak grac tak razem? Z gory thxxxx Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Odpowiedzi 9 Utworzono 4 lata Ostatnia odpowiedź 2 lata Najwięcej napisali 3 1 3 2 Zgłoś Udostępnij W zakładce Online tam gdzie szukacie nowej sesji itp przechodzicie w opcje i musicie tam wyłączył „Automatycne dobieranie graczy”. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Autor Zgłoś Udostępnij 10 godzin temu, Cruzzer napisał: W zakładce Online tam gdzie szukacie nowej sesji itp przechodzicie w opcje i musicie tam wyłączył „Automatycne dobieranie graczy”. Mam to zrobione ale i tak nie zawsze jestem hostem Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Zgłoś Udostępnij 9 minut temu, qbapopek napisał: Mam to zrobione ale i tak nie zawsze jestem hostem Spróbuj zahostować przez start>online>akcje>stworzone przez rockstar. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Autor Zgłoś Udostępnij Dnia o 10:35, Cruzzer napisał: Spróbuj zahostować przez start>online>akcje>stworzone przez rockstar. Tak tez robie ale to nadal loteria. Nie da sie zrobic automatyczmego slota w lobby dla swojej ekipy czy cos takiego? Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Zgłoś Udostępnij Wyłączenie automatycznego dobierania graczy powinno rozwiązać problem ale u ciebie to nie działa. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach 1 rok później... Zgłoś Udostępnij Hej, znalazłem ten temat i mam podobny problem. Czy da się jakoś zrobić jakąś grupę, jakiś team lub drużynę z znajomym, gdzie będzie się nam udawało dołączać do jakichś misji wspólnie (jako team)? Bo tak to jest to rzeczywiście loteria, a niektóre misje np. te od Lamara to nie da się stworzyć albo dołączyć w menu akcji, więc musimy oboje w tym samym czasie wchodzić na tą samą misję na mapie. Chyba, że jestem jakiś ułomny i nie potrafię czegoś znaleźć. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Zgłoś Udostępnij 2 godziny temu, Filarel napisał: Hej, znalazłem ten temat i mam podobny problem. Czy da się jakoś zrobić jakąś grupę, jakiś team lub drużynę z znajomym, gdzie będzie się nam udawało dołączać do jakichś misji wspólnie (jako team)? Bo tak to jest to rzeczywiście loteria, a niektóre misje np. te od Lamara to nie da się stworzyć albo dołączyć w menu akcji, więc musimy oboje w tym samym czasie wchodzić na tą samą misję na mapie. Chyba, że jestem jakiś ułomny i nie potrafię czegoś znaleźć. Jeśli masz kolegę to nie musicie być na tej samej sesji wystarczy , że jesteście w znajomych. Wysyłasz zaproszenie dołączenia do gry , a on odbiera i dołącza. Możesz przejąć rolę hosta dla danej misji. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Zgłoś Udostępnij 3 godziny temu, Recon napisał: Jeśli masz kolegę to nie musicie być na tej samej sesji wystarczy , że jesteście w znajomych. Wysyłasz zaproszenie dołączenia do gry , a on odbiera i dołącza. Możesz przejąć rolę hosta dla danej misji. Oki, a jest jakiś sposób, żebyśmy automatycznie dołączali wspólnie? Bo czasami jak wchodzę w jakąś misję to jest zapchana i startują zanim zdążę zaprosić znajomego, i to jest w tym wszystkim najbardziej denerwujące, że nie ma takiego czegoś jak dołączanie w grupie. Z dwójką jeszcze jakoś ogarniamy ale jakbym miał 4 kumpli i razem byśmy mieli jakąś akcję robić to mega ciężko byłoby zaprosić wszystkich trzech pozostałych, żeby zdążyli przed dołączeniem innych. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Zgłoś Udostępnij 23 minuty temu, Filarel napisał: Oki, a jest jakiś sposób, żebyśmy automatycznie dołączali wspólnie? Bo czasami jak wchodzę w jakąś misję to jest zapchana i startują zanim zdążę zaprosić znajomego, i to jest w tym wszystkim najbardziej denerwujące, że nie ma takiego czegoś jak dołączanie w grupie. Z dwójką jeszcze jakoś ogarniamy ale jakbym miał 4 kumpli i razem byśmy mieli jakąś akcję robić to mega ciężko byłoby zaprosić wszystkich trzech pozostałych, żeby zdążyli przed dołączeniem innych. Robisz swoją misję, jako host (w ustawieniach polecam ustawić, aby host pozostał w naszych rękach również w następnych grach), ustawiasz dobieranie jako zamknięte i zapraszasz znajomych. Najważniejsze, żebyś Ty miał hosta bo masz wtedy kontrolę i możesz także wyrzucać graczy, aby zrobić miejsce. Cytuj Link do komentarza Udostępnij na innych stronach Dołącz do dyskusji Możesz pisać i zarejestrować się później. Jeżeli masz konto, zaloguj się aby pisać ze swojego konta. Polish Arabic German English Spanish French Hebrew Italian Japanese Dutch Polish Portuguese Romanian Russian Swedish Turkish Ukrainian Chinese English Synonyms Arabic German English Spanish French Hebrew Italian Japanese Dutch Polish Portuguese Romanian Russian Swedish Turkish Ukrainian Chinese Ukrainian These examples may contain rude words based on your search. These examples may contain colloquial words based on your search. created by players made by players Created by gamers player-crafted Ten pack poziomu Wspólnoty obejmuje 100 poziomów stworzone przez graczy, 50 nowych wyzwań i 50 skórek do odblokowania. This community level pack includes 100 levels created by players, 50 new challenges and 50 unlockable skins. Treści Stworzone przez graczy treści i nazwy, które przekraczają granice moralności, naruszają godność osoby lub są niezgodne z obowiązującym prawem, oraz treści, które do takiego postępowania nawiązują lub nakłaniają, mogą zostać ocenzurowane, a ich autorzy czasowo lub permanentnie zbanowani. Content and names created by players which cross moral boundaries, violate a person's dignity or that are in breach of applicable law, or that invoke or link to such content, may be censored or result in the player's being temporarily or permanently banned. Poniżej udzielimy odpowiedzi na niektóre często zadawane pytania na temat Gaming Club Casino, stworzone przez graczy po pierwszej rejestracji. Below we will answer some Frequently Asked Questions about Gaming Club Casino New Zealand made by players when they first register. Zmiana gradacji i kolorów przynęt. Te sprzedawane w automatach mają biały kolor, te stworzone przez graczy mają kolor zielony i niebieski - w zależności od złożoności craftingu. Changes for the baits colour scale - baits which can be bought in vending machines are always white, and those which are made by players - blue or green depending on craft complexity. Stworzone przez graczy, doszlifowane przez zawodowych kierowców wyścigowych. Stworzone przez graczy, testowane przez światowej klasy kierowców wyścigowych z Team SMS-R, wybór numer jeden profesjonalistów e-sportowych... Created by gamers, tested by world-class racing drivers from Team SMS-R, and the definitive choice of Esports pros... Historie oficjalne oraz stworzone przez graczy. Includes a listing of official and custom-made stories. W warsztacie Steam w chwili obecnej gromadzone są wszystkie modyfikacje stworzone przez graczy - tutaj możesz wyszukiwać i dodawać własne kreacje. In the Steam workshop at the present moment, all the modifications that were created by the players are collected - here you can search and add your own creations. Chociaż nie wszyscy gracze z nich korzystają, poradniki przygód stworzone przez graczy odgrywają ważną rolę w społeczności. While not all players use them, player created adventure guides play a major role in the community. Istnieje praktycznie nieskończona liczba stref wojny, do których możesz dołączyć - oficjalne strefy wojny, stworzone przez twórców z Guerrilla Games, lub niestandardowe, stworzone przez graczy ze społeczności. There are an almost unlimited number of Warzones you can join, official Warzones created by developer Guerrilla Games or custom community Warzones created by other players. Jak można mieć przedmioty wypadające z potworów w grze, w której wszystko jest stworzone przez graczy? How do you have equipment drops in a game where all items are player-crafted? W jednej z ostatnich sesji Q&A padła odpowiedź, iż w przyszłości twórcy być może wesprą modyfikacje UI stworzone przez graczy. In one of the latest Q&A sessions, devs said that there may be a possibility to allow user-made UI mods. Propozycje z Galerii: wspaniałe restauracje stworzone przez graczy dzięki Pakietowi rozgrywki The Sims 4 Zjedzmy na mieście Gallery Spotlight: Delicious Fan-Made Restaurants in The Sims 4 Dine Out Game Pack No results found for this meaning. Results: 13. Exact: 13. Elapsed time: 56 ms. Documents Corporate solutions Conjugation Synonyms Grammar Check Help & about Word index: 1-300, 301-600, 601-900Expression index: 1-400, 401-800, 801-1200Phrase index: 1-400, 401-800, 801-1200

gta online mapy stworzone przez graczy